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Diez cosas que queremos de WWE 2K23

Jul 27, 2023Jul 27, 2023

Con casi dos años y medio de tiempo de desarrollo en su haber en lugar de estar bajo el yugo de un calendario de lanzamiento anual, WWE 2K22 fue un punto de inflexión revitalizante para la franquicia WWE 2K que hasta ese momento había estado luchando con años cada vez menos inspiradores. lanzamientos. Ahora que WWE 2K23 llegará en un futuro próximo, aquí hay diez cosas que cualquier persona sensata querría de la última entrada de la franquicia WWE 2K.

Fácilmente uno de los mejores trabajadores de la industria hoy en día, Randy Orton ha sido un evento principal en la WWE durante más de veinte años, por lo que tiene mucho sentido que la 'víbora' tenga su propia campaña 2K Showcase en WWE 2K23. Desde sus días como Legend Killer hasta su improbable reciente equipo con Matt Riddle, un 2K Showcase en profundidad para Randy Orton que narra su extensa historia y producido con el mismo estándar que el magnífico Rey Mysterio 2K Showcase de WWE 2K22 sería una perspectiva convincente para decir lo menos.

Aunque el modo GM fue muy divertido en WWE 2K22 y permitió a los jugadores inventar algunas líneas de tiempo de universos alternativos realmente extrañas, se vio obstaculizado por el hecho de que solo permitía a los jugadores administrar los títulos principales, en lugar de la tarjeta intermedia y el equipo de etiqueta. campeonatos que tan a menudo se disputan en la vida real. Como tal, permitir a los jugadores rienda suelta para gestionar la búsqueda de títulos en todos los campeonatos disponibles sería una adición fantástica a un modo de juego que ya es fascinante.

Ok, escúchame. En los días de No Mercy en la N64, una de las diversiones más maravillosas que podrías tener sería participar en una partida de Royal Rumble, desactivar las eliminaciones por encima de la cuerda superior y habilitar los pines y las sumisiones. El resultado neto fue este glorioso desafío de horas de duración que fomentó todo tipo de toma de decisiones tácticas y posiblemente se convirtió en un punto focal de la oferta multijugador de No Mercy. WWE 2K23 necesita recuperar esto, estadística.

Una de las mejores cosas de WWE 2K14 fue que te permitía crear tu propio conjunto de movimientos característicos y finales. Sin embargo, WWE 2K14 se lanzó en 2013 y la suite Create A Finisher no se ha visto desde entonces. WWE 2K23 debería recuperar esta característica porque, después de todo, ¿quién no ha querido hacer tres pilotes rodantes en un combo de cinco bombas de poder como un finalizador único y ridículamente dominado?

Durante mucho tiempo, la multitud en los juegos de WWE 2K ha sido un grupo bastante aburrido y uniforme que agita los brazos de vez en cuando, grita, abuchea y, bueno, eso es todo. Entonces, en un intento por replicar el espectáculo televisivo de la vida real mucho más de cerca, WWE 2K23 debería presentar una multitud mucho más reactiva que intente inclinarse sobre las barricadas para abrazar a los luchadores babyface cuando se acercan y ser vistos abucheando activamente o arrojando comida a competidores de tacón respectivamente.

Una de las características más bienvenidas de las entradas más recientes de la franquicia WWE 2K ha sido la capacidad de crear tus propias arenas utilizando una gran cantidad de recursos artísticos diferentes. Si bien es muy divertido jugar con él, poner tu creación personalizada en la selección junto con otras arenas es bastante complicado y nada sencillo de lograr en WWE 2K22. En WWE 2K23, elegir jugar en una arena personalizada que has pasado potencialmente horas creando debería ser tan fácil como simplemente seleccionar un luchador personalizado en lugar de una superestrella prefabricada. Hagámoslo precisamente así de fácil, ¿eh?

Aunque el combate de Juegos de Guerra, que tiene dos jaulas anilladas colocadas una al lado de la otra, lo que resulta en todo tipo de actividades innovadoras y entretenidas y violentas, ha sido un elemento básico de NXT desde 2017, ningún juego de WWE 2K hasta la fecha ha podido replicar este tipo de combate. . WWE 2K23 debería cambiar todo eso y traer los Juegos de Guerra a la franquicia WWE 2K por primera vez y, con ello, nuevas formas para que los jugadores se destruyan entre sí de todo tipo de formas diabólicamente inteligentes.

Ciertamente es justo decir que las marcas Raw, Smackdown y NXT tienen su propia identidad, y cada una cuenta con su propio equipo de comentaristas para insistir en la idea de que, de hecho, estás viendo un programa diferente con una estética marcadamente diferente. Desde el inicio de la serie WWE 2K, los desarrolladores aparentemente han perdido esta distinción, ya que el mismo equipo de comentaristas se utiliza sin importar el programa en el que estés luchando. WWE 2K23 debe ser la entrada de la serie que rompa el molde y finalmente aborde el problema, contribuyendo a la sensación de realismo que deberías obtener en el proceso y haciendo que cada marca se sienta realmente separada.

Aunque WWE 2K22 fue sin lugar a dudas un éxito en general, la lista fue un desastre absoluto en términos de qué tan cerca (o no) se ajustaba al producto en pantalla de la vida real. Compuesto por superestrellas que habían dejado la WWE y se dirigieron a su competidor AEW, como Keith Lee, Kyle O'Reilly, William Regal y otros, junto con la ausencia de estrellas masivas como Cody Rhodes, la lista de WWE 2K22 se parecía poco a las superestrellas. que la gente conocía en ese momento. Aunque es bastante sabido que los juegos de WWE 2K tienen un punto de corte temprano para finalizar las listas, WWE 2K23 aún debería (con suerte) tener una variedad de superestrellas que se parezca mucho más a la selección actual de personas sudorosas que están haciendo lo suyo en nuestro pantallas de televisión.

Un problema común durante mucho tiempo con los juegos WWE 2K ha sido la IA, a menudo tonta, que puede hacer que jugar contra oponentes de la CPU sea algo aburrido. Aunque WWE 2K22 mejoró esto un poco con luchadores controlados por IA que generalmente eran más reactivos a lo que sucedía a su alrededor, todavía queda una cantidad de trabajo del tamaño de André el Gigante en este frente, por decir lo menos. Ciertamente, a partir de WWE 2K22, los jugadores enemigos de IA casi siempre se olvidan de etiquetar cuando están siendo golpeados, saltan inexplicablemente del ring sin ningún motivo y nunca dejan de usar sus movimientos característicos y finales de inmediato en lugar de conservarlos. Por amor a la humanidad, deja que WWE 2K23 sea el juego que acabe con todas estas tonterías de una vez por todas.

Si estás deseando ver algo de acción circular este año, dirígete a la tienda de Green Man Gaming y consigue tu copia de WWE 2K23 para PC.

John-Paul Jones

Escribiendo sobre videojuegos desde 2005, John-Paul Jones avivó por primera vez su amor por la industria con el Atari 65XE a la edad de cuatro años antes de pasar al ZX Spectrum, Amiga y más. En estos días, se encuentra excesivamente entusiasmado con la franquicia Yakuza de Sega, el cine extranjero y, en general, tratando de evitar que su trío de perros salchicha queme su casa. Claramente, él está viviendo su mejor vida en este momento.